2016年2月21日日曜日

『ブレスオブファイア6』の「課金へのこだわり」やオンラインゲーム化について開発者にインタビュー 「売り切り型だと収支的に厳しいと思った」

『ブレスオブファイア6』の「課金へのこだわり」やオンラインゲーム化について開発者にインタビュー 「売り切り型だと収支的に厳しいと思った」
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